#include
<Windows.h>
}
#include
<iostream>
If the function return 0, 表示成功。
*cout<<“you select cancel”<<endl*;
}else{
所谓windows编程就是指通过调用Windows
API来和操作系统交互的编程方式。API就是与操作系统交互的各种功能函数,MessageBox就是一个API,调用它就可以弹出一个对话框。
serverAddress.sin_port =
htons(listen_port);
*system*(“pause”);
Sleep(3000);
return 0;
Name:用于指向主机名缓冲区的指针,namelen: 缓冲区的大小。
{
并且需要使用静态链接库,
欢迎来到windows编程的世界,先给我们的windows打个招呼吧:
}
int main()
while(true){
*cout<<“you select ok “<<endl*;
{
}else{
if(iSelect==IDOK)
WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。使用Socket程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数表示程序请求使用的Socket版本,高字节表示副版本,低字节表示主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数的时候,操作系统根据请求的Socket版本来搜索响应的Socket库,绑定到Socket库到应用程序中。在之后的程序中可以调用Socket库中的其他的socket函数。
}else
cout << “绑定套接字端口失败” << endl;
int iSelect=MessageBox(NULL,TEXT(“你好,windows世界,我来了!”),TEXT(“你好,世界”),MB_OKCANCEL);
if(pht==NULL){
}
WSACleanup();// 完成清理工作
{
}
}
using namespace std;
#pragma comment(lib,”ws2_32.lib”)
#include <Windows.h>
exit(-1);
#pragma comment(lib,”ws2_32.lib”)
}
SOCKET chatSocket;
cout << “获取本地主机的Name失败:”<<WSAGetLastError()<< SOCKET_ERROR <<
endl;
//cout << AF_INET <<
endl;
#include <process.h>
exit(-1);
参数介绍:
}
exit(-1);
#include <Windows.h>
cout << “创建套接字失败” << endl;
int WSAStartup(WORD wVersionRequest,
LPWSADATA lpWSAData);
}else{
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsa) != 0){
cout <<“监听失败” << WSAGetLastError() << endl;
cout << WSAGetLastError() <<
endl;
serverAddress.sin_family = AF_INET;
cout << “成功监听端口:”<< listen_port << endl;
SOCKET serverSocket =
socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
}else{
}else{
cout << “获取本地主机的Name失败:”<<WSAGetLastError()<< SOCKET_ERROR <<
endl;
}
sockaddr_in clientAddress;
int main(){
if( (chatSocket =
accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==
SOCKET_ERROR){
cout << “h_length:” <<
pht->h_length << endl;
cout <<“本地主机的名字是:” << buf << endl;
WSAStartup是Windows SockNDs Asynchronous(Windows 异步套接字) 的启动命令, windows下的网络编程软件Winsock1,
Winsock2的一个命令。
ws2_32.lib对应的是ws2_32.dll,提供对于常见网络编程的API接口支持,使用其中的网络接口就需要将ws2_32.dll添加到工程,否则需要动态的加载ws2_32.dll。
WSADATA wsa ;//
WSADATA 结构是用来保存函数WSAStartup 返回的Windows
socket初始化信息
cout << “套接字初始化失败”<< endl;
cout << “h_addrtype:” <<
pht->h_addrtype << endl;
cout << “套接字初始化成功” << endl;
}
char buf[255];
cout << “h_length:” <<
pht->h_length << endl;
#include <iostream>
return 0;
if( listen(serverSocket,SOMAXCONN) ==
SOCKET_ERROR){
需要使用in_addr 类型保存一个IP地址,并且需要将IP地址转换成为字符串的格式,使用的是const char * inet_ntoa(in_addr in); 将pht->h_addr_list[i] 转换成为(in_addr*)的指针,然后再通过指针获取器内容,转换成为字符串的形式。
3.2获取主机的IP
gethostbyname(const char* name);
if( gethostname(buf,sizeof(buf)) ==
SOCKET_ERROR ){
}else{
函数原型: int
PASCAL FAR gethostname( char FAR * name, int namelen);
char buf[255];
cout <<inet_ntoa(addr) <<
endl;
}else{
cout << WSAGetLastError() <<
endl;
cout << “h_name:”<<
pht->h_name << endl;
if( gethostname(buf,sizeof(buf)) ==
SOCKET_ERROR ){
for(int i = 0; pht->h_addr_list[i] !=
NULL;i++){
exit(-1);
cout << “套接字初始化失败”<< endl;
cout << “成功绑定端口:” << listen_port << endl;
cout << “接受连接失败” << WSAGetLastError()<< endl;
cout << “接受来自” << inet_ntoa(clientAddress.sin_addr)
<<“的连接”<< endl;
in_addr addr = *(in_addr*)
pht->h_addr_list[i];
cout << “h_aliases:” <<
pht->h_aliases << endl;
cout << WSAGetLastError() <<
endl;
开启Windows Sock
Asynchronous,对应当程序结束的时候,就应该关闭,WSACleanup()用于接触于Socket库的绑定并且释放掉Socket库所占用的系统资源。
Sleep(3000);
cout << “套接字初始化成功” << endl;
}
Sleep(3000);
WSACleanup();// 完成清理工作
memset(&serverAddress,0,sizeof(serverAddress));
#include <iostream>
hostent 是一个数据结构,保存从gethostbyname返回的信息,包括主机的IP地址类型IPV4,IPV6,主机的别名,主机的IP长度,h_addr_list[]
hostent* pht =
gethostbyname(“www.google.com”);
网络编程1. 套接字编程基本知识
int addrlen = sizeof(clientAddress);
lpWSAData: 指向一个WSADATA的数据结构的指针,用于接收Windows Sockets实现的细节。
}
}
cout << “h_aliases:” <<
pht->h_aliases << endl;
}
if( bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,
sizeof(serverAddress)) == SOCKET_ERROR){
cout << “yang” << endl;
cout << “IP:”
<<inet_ntoa(addr) << endl;
using namespace std;
using namespace std;
for(int i = 0; pht->h_addr_list[i] !=
NULL;i++){
}else{
cout << “h_addrtype:” <<
pht->h_addrtype << endl;
}
}else{
}
in_addr addr = *(in_addr*)
pht->h_addr_list[i];
continue;
Sleep(3000);
exit(-1);
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsa) != 0){
}
1.首先网络编程使用C++,要引入一些库
Sleep(3000);
3.常见的一些函数在WinSocket编程中使用的介绍
hostent* pht = gethostbyname(buf);
3.1 gethostname() // 获取本地主机的主机名
wVersionRequest: 一个双字节数值, 使用MAKEWORD(2,2)生成;
sockaddr_in serverAddress;
int listen_port = 8999;
这里使用的是编译语句#pragma comment(lib,”ws2_32.lib”) 相当于将ws2_32.lib静态链接库加入到项目中,效果和添加引用是一样的。
#include <Windows.h>
int main(){
- WSAStartup 函数的介绍
serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr =
htonl(INADDR_ANY);
memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress));
//cout << AF_INET <<
endl;
cout <<“本地主机的名字是:” << buf << endl;
cout << “h_name:”<<
pht->h_name << endl;
return 0;
WSADATA wsa ;//
WSADATA 结构是用来保存函数WSAStartup 返回的Windows
socket初始化信息
if(pht==NULL){
if(serverSocket == INVALID_SOCKET){
}
cout << WSAGetLastError() <<
endl;
Return Value:无错误的话,返回0,反之返回对应的错误代码。