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HTML5未来发展趋势,html5发展趋势

HTML5可成为Web移动应用的解决方案,但能否胜任呢?

2011/08/11 · HTML5 ·
HTML5

本文转载自雷锋网

HTML5在改变着开发商开发移动Web程序的方式。但是,其却不能成为移动业务发展的终结。如果是的话,那么就不会存在“我应该为自己的服务开发本地应用还是Web应用?”这样的发问——Web应用会赢的。在pinch/zoom(一家为全球大牌开发移动应用的开发商),一直在研究怎么执行
HTML5语言并提出了一个有趣的问题“HTML能成为解决方案,但它能否胜任呢?”

简洁的回答是可以。但不如许多开发商想象得那么容易。

Brian Fling,
pinch/zoom的开发商及一本写移动程序发展的畅销书作者,尝试回答这个问题。在pinch/zoom
的博客Swipe的一个帖子里,Fling讨论了“一个HTML5移动程序的支解”及开发商需要什么来开始他们的开发,陷阱是什么及为什么HTML5如此的难?

HTML5很像HTML,只是更加的先进。Fling说“如果你懂得HTML,你就会在一小时内明白HTML5新颖的地方在哪里。”但是,他说,没有了JavasCript及CSS,HTML5几乎什么也不是。设备探测,离线数据,JavasCript工具,测试,调制及主题都是需要用已有的工具解决的问题。

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其中一个最大的挑战是开发商需要完全理解Java语言。那是从基本的代码开始往上走起。Fling说很多开发商如果没有了如
Prototype, MooTools,
jQuery或是Scriptaculous这样的框架帮助,他们就不会编写Java描述语言。如果一个程序有的仅是功能及主题,这并不是很大的问题。但是程序的数据需求及支持多种设备的需求要用HTML5的代码编写的话,那就代表着如果开发商不知道要怎么用
Java描述语言,要故障检测一个Web程序会是非常困难的。

Fling把需要建立HTML5程序的Java描述语言堆分成三块–合成描述语言,核心语言及设备语言。

接下来的是CSS语言。Fling把CSS语言和车的制造,倒模,内观制造及细节考察作了类比。

“Java描述语言肯定也会影响我们的思维,但是他们是潜伏的。”Fling写道。“我们需要它,但作为一个高端设备的粉丝,我可以告诉你–这种在后台的力量不能代表使用它会是强大的体验。”

“HTML能成为解决方案,但它能否胜任呢?”Fling的回答是肯定的,但是给出了以下警告:

  • 预备其需时。要料想到它可能比你以往的其他项目更耗时间。
  • 合理预算。这可不是一个网站,会让你花费多很多。
  • 确认你有合适的人才在你的团队里。如果解决这些问题对于世界上数一数二每天都在操作的专家来说都是困难的,预备好它对你们的团队来说也会是困难的。
  • 不存在“工具”。你需要自己建立工具。
  • 要考虑你所有的可能的选择。一个对待科技非常教条的方法就是一定要花不必花的钱。在移动业务里没有正误。对你顾客所需要的要持开放态度。

 

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HTML5未来发展趋势,html5发展趋势

HTML5是什么?
狭义的HTML5
HTML5草案的前身名为 Web Applications
1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML
工作团队。2013年5月6日, HTML
5.1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。

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最近几年web前端开发领域最热的话题当属HTML5,HTML5从根本上改变了开发商开发web应用的方式,从桌面浏览器到移动应用,这种语言和标准都正在影响并将继续影响着各种操作平台。
在移动领域,大家争论不休的一个问题就是开发Web应用还是原生应用?而随着HTML5标准的发展,两者之间的差异已经逐渐变得模糊,今天各大媒体都争相报道与HTML5有关的东西,那么,HTML5未来的发展趋势到底是什么?下面我来说说我的观点以及我所看到的一些我觉得比较认同的观点。
  1) 移动优先   前天,appMobi获选ReadWriterWeb2012最具前途的的公司,作为一家初创公司,这个奖公司首先专注于在移动平台上如何实现HTML
5的简单易用和无处不在。
  从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。
  如上文所说,此前一直困扰移动领域的问题就是开发Web应用还是原生应用。而如今,我们看见一些大型企业如《金融时报》在冲着HTM
L5进军移动市场过程中,从App
Store撤掉iPad原生应用而开发Web应用,同样表现出色。
  许多游戏开发商也将在移动Web应用中扮演中重要角色,移动Web应用优先的趋势将会持续到移动设备统治信息处理领域。其实用户根本不在乎你用什么工具开发了什么应用,不管是Web应用还是原生应用,只要好用就可以了。
  2) 游戏开发者领衔“主演”   其实移动游戏开发商是从HTML5获益最多的一方,他们可利用这个平台逃脱付费游戏须向苹果支付的30%提成。在某种程度上,游戏就是移动平台销量最好的应用,也是吸引人们购买移动设备的一个重要因素。
  许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML
5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。
  3) 响应式设计&自动变化的屏幕尺寸   在HTML
5真的改变移动开发平台之前,必须要迈出重要一步,那就是“响应式设计”,也就是屏幕可以根据内容而自动调整大小。
  响应式设计最好的一个例子就是今年上线的BostonGlobe.com(观看视频),其屏幕能够根据任何内容而调整尺寸大小,在访问过其开发商Filament
Group后才了解到,响应式设计也并非易事,一些基本概念设计必须从头开始,比如处理媒体库的RespondJS,而且处理来自第三方的图片和广告也是恼人的问题。
  要想做好响应式设计,就必须洞悉内容与屏幕之间的反馈关系,一家来自硅谷的响应式设计公司ZURB称,其实在过去的16年中,开发商就意识到响应式设计就要完全离开“流”,转而注重内容是如何在网页和移动设备中被处理的,这一过程还在继续,HTML
5会让它最终成为可能。
  4 )设备访问   消除Web应用与原生应用界限的最大障碍就是浏览器访问移动设备基本特性的能力,比如照相机,通讯录,日历,加速器等,利用HTML5实现此能力方面,上文中提到的appMobi算是行业翘楚,在感恩节后开源了所有API。Mozilla也一直在努力通过移动浏览器Fennec来将强设备访问能力。
  对许多移动开发商来说,提高设备访问能力是HTML5最令人激动的革新,这意味着Web应用能够登陆移动设备而无需做任何PhoneGap式打包,游戏开发商当然最开心,因为某些特性对他们来说是封锁的,比如能整合到游戏中的加速器。
  这就开启了另一个可能的世界,比如能与云更好地整合(这有利于应用内购买,消息推送等)并提高游戏可玩性,有了HTML5这个平台,开发商可以不再依赖于Java语言,CSS3,HTML及其它程序语言。
  5) 离线缓存   这个概念相当新潮,离线情况下,app也能照常运作,算是HTML
5充满魔力的一面,今年最好的离线缓存例子就是亚马逊Kindle的云阅读器,可以通过Firefox6以上版本,Chrome11以上版本,Safari5以上版本及iOS4以上版本浏览器将内容同步到所有Kindle系列设备,并能记忆用户在kindle图书馆的一切。

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  亚马逊就这么实现了离线使用Web应用,许多专家人声称原生应用的末日即将到来,因为Web应用的使用变得简单,无摩擦,适用于任何一个平台或者无需平台。当然Mozilla的触角也伸到了这里,实际上,Mozilla想涉足任何一个HTML
5能渗透的领域,从Mozilla的移动蓝图,可以了解更多。
  6) 开发工具的成熟
  在今年八月份,Brian Fling曾写过一篇博文叫HTML5
Web应用开发剖析,提出了几点建议供从事HTML 5应用的开发者参考:
  要耐心,HTML5项目可能比开发其他任何项目好是都要长
  做好预算,这不像建网站那么简单,可能会耗费你大量资金
  找对开发者,你要记住,这对许多经验丰富的专家来说都非常难的事,那么你的团队也会觉得困难,所以一定要找对人,找到正确的方向
  要自食其力,你要知道,开发HTML 5项目,许多工具都要自制,不是现成的
  在技术界,按部就班的教条风格在这里行不通,会花掉许多不必要的资金,在移动领域,没有对与错,只有是否适合,一切以用户体验为重。

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  在工具方面,除了appMobi提供的工具以外,还有Sencha及Appcelerator提供的框架及IDE供应用开发商们使用,虽然这些工具现在算不上成熟,也不如Android和iOS上的开发商框架及工具那般简单强大,但至少它们在演进,将会变得越来越好用。
  总结   HTML
5的其它功能,如表单和新标准还在快速演进,而随着标准化工作的进行,HTML
5有可能变回HTML。HTML
5开发领域的领军人物包括Sencha,Adobe,Appcelerator,appMobi及Facebook,亚马逊,Google三大巨头。
  不管你是想开发出新型视频应用的开发商如Brightcover还是想开发新型音频应用的开发商如Soundcloud,不论是桌面应用还是移动应用,HTML
5都是创新的主旋律。

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狭义的HTML5 HTML5草案的前身名为 Web Applications
1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并…